rabbit的同类词是什么?
同类词是
monkey
英 [ ˈmʌŋki ]
美 [ ˈmʌŋki ]
猴子常用释义
释义
n.
猴子;顽皮儿童,淘气鬼;受支配的人,受控制的人;<英,非正式>五百英镑;锤式打桩机;<美,非正式>毒瘾
v.
胡闹,捣蛋;<旧>模仿,学……的样子
变形
复数monkeys 第三人称单数monkeys 现在分词monkeying 过去式monkeyed 过去分词monkeyed
例句
1. You cheeky monkey!
你这厚脸皮的猴崽子!
2. The woolly spider monkey is the largest primate in the Americas.
绒毛蛛猴是美洲最大的灵长目动物。
3. A monkey swings through trees.
猴子在树丛中穿荡。
为什么《封神榜》中哪吒和杨戬差不多,《西游记》里却差很远?
本身封神里面不是差不多。
杨戬是玉帝外甥,师傅是阐教玉鼎***,修炼元神道的同时又修了肉身道的八九玄功力。哪吒是灵珠子转世,后又剔骨还母,后又被师傅太乙***用莲藕塑身复活,所以轮战斗力,感觉不如杨戬。你像封神里面打闻太师,哪吒被闻太师锤的跟狗一样,杨戬却能跟闻太师打的有来有往。
西游记里那都是封神之后的事情了,按时间线,周朝是公元前1046,西游记是唐朝公元620年,差了1600多年而已。
并且,在这同一个背景内,《西游记》的作者罗贯中以及《封神演义》的作者许仲琳为了使自己的作品里的角色更符合自己的创作理念,更有利于今后的剧情发展,他们往往会对这故事背景以及背景里的人物进行艺术加工,使这些人物更好的契合到自己的小说中。因此,这就会导致在这两本书中,即使人名相同,但角色实力却截然不同。这就是作者二次加工的缘故。
其实,在这两本书中,不仅仅是杨戬以及哪吒实力发生了变化,还有很多人的实力同样发生了变化。
如太上老君。在《西游记》中,太上老君仅仅只是昊天玉帝的一个下属,为了加强孙悟空的实力,作者罗贯中的设定是孙悟空在太上老君的炼丹炉里练成火眼金睛。因此,太上老君的实力可能没那么强。但在《封神演义》中,太上老君却是三清之一道德天尊的化身,是昊天的师兄,天地间的六圣之一,实力于《西游记》中的太上老君相比不可同日而语。
其实,在现代,这就类似于我们现在的同人***,虽然不同***里的人名、背景是一样的,但同人作者为了更好的创作,往往会被原本的设定、人物进行改编,以突出自己***中主角的实力。
《拳皇***》如果电脑的AI调到最高甚至是智能级,玩家有没有可能战胜它?
永远不可能的,甚至摸都摸不到一下。其实,经常玩kof的朋友早就已经有体验到了,特别是***,98的大门,你们应该有尝到过大门的变态根反————abcd任意按一下马上就被电脑的大门用根反架招。你以为电脑是像人一样碰运气的吗?我中这招中得多了就开始怀疑电脑“***”了,监视老子的按键输入。要么就是感觉电脑反应变态快,准确到帧数级别。而且确实很多时候电脑出招是无责任的,尤其是***,像克里斯重拳或者跳重拳接脚投,夏尔米近身重拳接重脚(虽然连不上,但确实很惊艳)这些就不说了,尼玛拉尔夫跑过来下上拳是几个意思?玛丽跑过来后前脚又是几个意思?都不需要蓄力的!与之类似的还有豪血寺一族1代里的兔,马,鼠等角色部分原本需要蓄力的招式也是没有蓄力过程或者明显已经蓄力失败(比如马经常前冲出个后前拳,鼠后后退两步出后前组合拳,兔更变态,直接把下上拳加在连招里,尼玛那连招明显蓄力失败了)但是直接就出了,我的推测是,电脑出招和玩家出招是两套规范,或者说电脑根本就没有规范,直接调用地址。还有一个***的,街霸2里的隆,有多少人被隆的无限下轻脚虐过?尼玛那速度听声音就跟打桩机一样,模拟器连发延迟开到最低都不能做到,最多只能六下,而电脑那个最起码都有两位数。
目前来看如果说真地把拳皇电脑的AI调成极至,我们讨论的问题就不该是打不打得过,应该是打不打的到。为什么会这么说,那稍微解释下。
首先我们要了解拳皇这款格斗游戏的机制问题。你和电脑对战不管是用什么招式,首先是得输入指令执行,当你指令输入的瞬间电脑已经在内存中读取了你的招式,并且分析判断进行操作。简单的说就是“读心术”,能够提前预判你的下一步动作,并加以克制,那这还怎么玩?
不要说一般的玩家,就算你是顶级职业高手也只能是炮灰。之前看过平台上有人挑战8级电脑,通关时候也比较吃力。但要明白这仅仅是8级电脑,距离智能级的AI差了几百个级别。知道“阿法狗”的朋友应该了解,就连围棋***和世界冠军都完败给了智能AI,更何况一个简单的格斗游戏?阿法狗能够在电脑的运算速度绝对不是人脑能赶得上的。
最后我想说,在智能级别的AI面前,一切玩家对它来说就是掌中的玩物,战胜是不可能的,连打掉它一丝血都不行,哪怕你开局选大蛇也只能是被各种吊打。
依照有两点:一是辉辉和***的战绩来分析。二是拳皇mugen的游戏智能系统。
一、辉辉、老k、河池等高手和***的对战胜率
先定义一下顶级ai的概念。kof***里已知的难度最高为8,并不难。但如果提升到人工智能的层次,似乎想赢不了电脑,因为你所有的招式,电脑一定会计算出最优解,然后电脑所有连招都是无缝,包括目押。
我们把***的连招部分和反应部分当成只能ai。
***挨住就是一套连,比如八神在有气状态下的鬼步重手前轻手接葵花5连。比如大门任何情况都能接bug震;比如老头的无限连。
***的反应无敌,比如升龙挂,比如复合指令投。
辉辉目前***最强大神,被***锤过很多次,打***都得特别猥琐,因为进攻越多失误越多,且胜率也不是特别高,赢的也都很艰难。
如果真的有特别智能的ai,我想辉辉的胜率将会更低。
那么就可以推断出没人可以赢。
二、依据mugen,***的破绽
看直播的小伙伴应该知道,mugen是玩家自制的游戏,游戏中人物历害等级分为兵-纸-狂-准神-神-论外。里面的ai就是最高级,能无限连的就无限连,所有招式都是按照最优解去出招,经常谁先挨打谁就输了。
不过这种ai的破绽在于对方不动时,如何出招?
比如我们玩家玩八神,开场后,会考虑是跳d,还是跳c,还是跑抓,还是发波,还是后ab,或者赌大葵花。
个人认为电脑的弱点就在这里,后手的电脑无敌,但先手的电脑出招也有破绽的。
还有举例,8级电脑一个三线去打也得认真打,但是一个萌新去玩,选特瑞一直站b就能赢。
其他自行脑补,火舞镇楼。
pc端有什么好玩的单机闯关游戏?
你好,简单介绍个人认为比较好玩的一些单机类游戏。
1.鬼泣1-5。这款游戏是我在大学玩过一段时间的动作剧情类型的闯关游戏,推荐理由:(1)易操作(2)剧情丰富(3)打斗画面精彩
2.使命召唤系列。这个可是爱好枪战游戏的福音,推荐理由:(1)单机射击类游戏(2)高科技的打斗场面(3)身临其境的感觉(4)剧情丰富多彩
3.仙剑奇侠传系列。这款游戏属于回合制的游戏,上班的一段时间玩过,打发时间。推荐理由:(1)剧情丰富,挺有意思的。(2)操作简单(3)角色技能绚丽
以上都是我个人观点,也是我上学到上班玩过的几款不错的单机闯关游戏,希望能够帮助到你。
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